V roce 2029 je lidské tělo možné vylepšovat technologií do té míry, že hranice mezi člověkem a strojem přestává být zřejmá. Major Motoko Kusanagi vede Sekci 9 při pátrání po hackerovi známém jako Puppet Master, který dokáže zasahovat přímo do lidské paměti.
Ghost in the Shell režiséra Mamoru Ošiiho používá policejní případ jako cestu k otázce identity. Pokud lze vzpomínky přepsat a tělo nahradit syntetickými částmi, co přesně zůstává tím, co nazýváme vlastní osobností?
Případ, který zpochybní samotnou představu člověka
Kusanagi není jen detektivka hledající pachatele. Sama žije v těle, které je z velké části umělé, a proto se případ Puppet Mastera dotýká i jejího vlastního vztahu k vědomí a svobodě.
Film kombinuje kyberpunkovou akci s pomalejšími úvahami o technologii, paměti a právu rozhodovat o sobě. Právě tato dvojí rovina z něj udělala jeden z nejvlivnějších animovaných sci-fi filmů.